Wie moderne 3D-Abbildungen in der "Tiefe des Vestehens" verstanden? Wie können beim B-Rep-Modell die metrische und topologische Daten erfaßt werden? Wie können komplexe 3D-Bibliotheken handhabbar "durchblickt" werden?
Der Seiten-Quelltext versucht das B-REP-Modell auf der Basis von 2D ( Canvas ) anschaulich zu erklären.
Hinweis: Wie beginnt ein einfaches WebGL-Programm?
function get_webgl(id) { var canvas, ctx3d; try { if (typeof id === "number") { canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[id]; } else if (typeof id === "string") { canvas = document.getElementById(id); } ctx3d = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl"); } catch (e) { alert("ERR: kein WebGL"); return null; } return ctx3d; } document.addEventListener("DOMContentLoaded", function (event) {"use strict"; var gl = get_webgl("CNV1"); // Set clear color to black, fully opaque gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Clear the color buffer with specified clear color gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); });