Randnotiz ( Google-Unternehmensinformationen ggf. mit "cloudigen" Gedanken-Assoziationen ):
"Das Ziel von Google besteht darin, die Informationen der Welt zu organisieren und allgemein nutzbar und zugänglich zu machen."
Diese Übung wird in der Veranstaltung besprochen.
Diese Übung soll sowohl ein Schnelleinstieg in HTML5-Canvas-Entwicklungen als auch mit Hilfe der generativen Grafik ( HTML5, Canvas, ECMAScript ) selbstentwickleten Algorithmen für Computer-Kunstwerke als ästetische Bilder ( "modern Art" ) präsentieren. Plagiate sind "out".
Siehe z.B. die Hinweise zu den Grundlagen_der_Computergrafik
Transformationen sind translate, rotate und scale. Diese entsprechen den folgenden Matrizen:
translate(ti,tj) entspricht [ 1, 0, 0] [ 0, 1, 0] [ti, tj, 1]
rotate(w) entspricht [ c, s, 0] c = cos(w); s = sin(w); [-s, c, 0] [ 0, 0, 1]
scale(si,sj) entspricht [si, 0, 0] [ 0, sj, 0] [ 0, 0, 1]
HTML5-Canvas hat keine .getTransform() aber eine .setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) [m11, m12, 0] [m21, m22, 0] [dx, dy, 1] mit i_neu = i * m11 + j * m21 + dx, j_neu = i * m12 + j * m22 + dy
Für dei Entwicklung von Verfahren zur Erstellung von digitaler Kunst ist mathematisches Basis-Wissen zu grafischen Algorithmen notwendig. Beispiele für Parametergleichungen ( ebene Kurven ):
Gerade: x(t) = x1 + t*(x2 - x1); y(t) = y1 + t*(y2 - y1); Kreis: Ellipse: x(t) = x0 + r * cos(t); x(t) = x0 + a * cos(t); y(t) = y0 + r * sin(t); y(t) = y0 + b * sin(t); Neilsche Parabel: x(t) = t^2; y(t) = a * t^3;
Mit Hilfe der generativen Grafik ( HTML5, Canvas, ECMAScript ) sollen in einer weiteren HTML-Seite ästetische Bilder ( "modern Art" ) erzeugt werden. Hierzu werden selbst entwickelte Algorithmen verwendet. Plagiate sind "out". Die künstlerisch ansprechende Bilder sollen in der HTML-Seite dargestellt generiert und gerndert werden. Die selbst entwickelten Algorithmen sind zu dokumentieren.
Nach welchem Prinzipen werden sie ein modernes Kunstwerk erstellen? Welche mathematischen Verfahren werden sie verwenden?
Mit Hilfe der generativen Grafik ( HTML5, Canvas ) können Bilder erzeugt werden. Die gewählten Algorithmen bestimmen die Bildklassen. Selbst entwickelte Algorithmen sollen unterschiedlich parametrisiert werden, um künstlerisch ansprechende Bilder zu zuerstellen, wie z.B. Geometrische Kurvenscharen ( de.wikipedia ) , Lissajous Curve ( en.wikipedia ) , iterierte Funktionensysteme, Turtle Graphics ( en.wikipedia ) , Koch-Kurve, Sierpinski-Dreieck, Farn, Gräser, Baum, Collage-Theorem Fraktale Z=Z^2+C ( en.wikipedia ) , Julia-Mengen, L-Systeme ( en.wikipedia ) , Algen-Wachstum, komplexe Ortsvektoren, mathematische Trajektorien, Mandala, Epizykloide ( de.wikipedia ) , usw.
Parameter-Variation liefert viele Bilder ( siehe z.B. en.wikipedia Maurer Rose , Spirograph ). Ein Mandala ist ein ästetisches Bild, das ein Zentrum hat, und individuelle, innere "Meta-Erfahrungen" und , abstrakte Weltsichten verkörpert. Natürlich hängt der optisch-psychologische Eindruck von den Parameterngrenzen und dem Algorithmus ab. Parameter-Variation liefert viele Bilder.
Durch Parametervariationen können atomatisch pseudo-ästetische Bilder erzeugt werden. Die mit unterschiedlichen Parametereinstellungen erzeugten Bilder haben keine Gefühlszuordnung oder Bedeutung in der Kunst. Die Parameterauswahl und damit die Bildauswahl nach künstlerischen, ästetischen Kriterien "hat was eigenes". Wer kennt den Urgrund der Kunst? Siehe z.B. Computerkunst , de.wikipedia: Digitale Kunst
Viel Freude bei der Ausarbeitung!
Letzter Abgabetermine So 12.00 Uhr